sábado, 13 de febrero de 2010

Super Startrek

PUBLICADO EN LA REVISTA MICRO SISTEMAS NR.25 (OUTUBRE DE 1983)
AUTOR: KAZIMIERZ JOSEF MALACHOWSKI

Usted está al mando de la nave Enterprise y se le ordena a destruir Klingons de la Galaxia, sus enemigos mortales. La Galaxia consta de 64 cuadrantes, y las naves espaciales enemigas se ocultan en este cuadrante amenazando la base estelar. Usted sólo tiene un número determinado de días para realizar la tarea y dispone de los siguientes comandos:

D - Diario de a bordo. Indica el número de días restantes, la energía disponible, los torpedos que no han sido disparados, los Klingons abatidos y desaparecidos, el número de puntos que usted ha hecho y otros datos de interés para el capitán.

Q - Muestra todos los datos del diario, además de un mapa del cuadrante.

R - Presenta una visión general de los cuadrantes de su entorno, en forma de tres números (103, por ejemplo), donde: * El primer dígito indica el número de klingon en el cuadrante; * El segundo dígito indica el número de bases en el cuadrante; * El último dígito indica el número de estrellas en el cuadrante. Este dato es importante porque la fuerza de las naves klingon es proporcional al número de estrellas que existen en el cuadrante: cuantas más estrellas hay en el cuadrante, más resistentes y amenazadoras serán la naves Klingons ocultas. Si en lugar de números aparecen tres asteriscos (***), esto significa que está en el límite de la galaxia y que este cuadrante no pertenece a ella.

B – Es la biblioteca del Enterprise. Cada vez que usted entra en un Cuadrante, los datos del mismo pasará a formar parte del archivo La biblioteca puede ser consultado en cualquier momento. Además, cada Como usted busca los alrededores cuadrantes (R), los datos de estas Cuadrantes también al archivo. El cuadrante no ha visitado o la encuesta aparecen como asteriscos (***).

N - Navegación. La nave Enterprise se está moviendo en la Galaxia a través de coordenadas (I, J, donde I = fila y J = columna) y como velocidad proporcional a la fuerza aplicada Warp, motor que mueve a la nave para efectuar el salto hiperespacial. Por supuesto, cuanto mayor sea la velocidad, los días serán más cortos y la nave consumirá más energía. Si usted está en el mismo cuadrante de una base estelar y pulsa N, el ordenador le preguntará si desea entrar en la órbita (la única manera de efectuar reparaciones y suministro de la nave), con el comando O, ó volver al cuadrante con el comando M.

C - de combate. Es cuando usted decide hacer frente a los klingons. Ninguno es siempre el primero en atacar, y cuando usted es atacado el programa plantea dos opciones: F para huir y D para defenderse y tratar de continuar el combate. Para la defensa, se le requiere que consuma energía para los escudos y … rezar. Durante todo el tiempo del combate, el estado de las defensas de la Enterprise es visible (por defecto es 1). Cuando tienes la oportunidad de atacar, usted tiene dos opciones: el uso de los fásers (F), que consumen energía para llegar a la nave enemiga mediante cañones laser, o el torpedo fótonico (T), que a diferencia de los láseres no requieren tantos puntos de energía pero hay un número limitado y se pueden acabar. Usted también puede retirarse con el comando (R), cuando el ataque no sea adecuado y lo considera pues como una opción estratégica. La partida termina cuando uno de los dos bandos tiene sus naves destruidas ó el Enterprise huye.

A - Informe de daños. Es muy útil, especialmente si usted quiere viajar a la velocidad de la luz, con defectos o no. Es una buena práctica consultar los daños después de un duro combate.

S - Le permite grabar el juego con todos los datos de ese momento para que puedan continuar.

X - la rendición incondicional. La puntuación se le da al enemigo.